#ifndef CLIENTE_H_
#define CLIENTE_H_

#include <string>
using namespace std;

class Cliente
{
private:
	//ServerAddress server;
	JuegoClientImp* juego;
public:
	Cliente();
	void conectar(string host);
	void enviarMensaje(string mensaje);
	void escucharMensajes();
	void procesarMensajeDelServidor(string mensaje);
	virtual ~Cliente();
};

#endif /*CLIENTE_H_*/
